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Need for Speed Payback

《極速快感:血債血償》

這是個亟需回歸的經典系列,不過《血債血償》有辦法達到粉絲們期盼的標準嗎?

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曾經被視為街機賽車前線的正統力作,《極速快感》系列在它20世紀中期的鼎盛時期一路飆進了許多人的心中。現在讓我們把時間快轉到2017,如今這款遊戲似乎不復以往的榮景,並因為推出了一些頗有缺陷的系列作而被驅逐到了陰影之下。在2015年推出的系列同名作問世後,開發商Ghost Games退後一步重新思考了關於往後的作品,才終於又在2017年推出了第23部分支「血債血償」。遊戲場景的設定以好萊塢作為靈感來源,受故事驅動的動作情節和全新的升級系統都成為了本次的主打特色。然而,「血債血償」的回歸,究竟是不是許多粉絲所引頸期盼的呢?

在「血債血償」的動作競速故事情節中,玩家要操縱三個人物角色,並對出賣了他們、掌控財富谷〈Fortune Valley〉的犯罪組織「莊家幫」(The House)尋求復仇。三名主角分別是擅長競速的Tyler Morgan、來自倫敦街頭的越野賽車手Mac和輕浮急躁,經常幫人進行逃脫計畫的專業車手Jess。每個角色都有各自的優勢,玩家們將會發現自己在戰役模式中為了進行各種任務而在三個角色中輪替切換。本款遊戲比起在2015年出品的《極速快感》遊戲,有著更自然的劇情畫面與過場動畫,平息了我們對於前作在這一點上的小小埋怨。

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在遊戲中有5種主要的事件類型:甩尾,直線加速,越野,比賽,和橫衝直撞。這些事件組成了你必須扮演三個角色分別處理的任務。這個系列還新增了搶劫任務,並包含許多錯綜複雜的場景片段,像是你必須要偷走昂貴的跑車並取得警用直升機......等等。這些連續片段是故事的一大亮點,特別是看著三位主角齊心合力,並且讓玩家能在預先決定好的時間點選擇並操控角色。然而,這些角色的主要問題是,大部分的動作都是在劇情畫面中進行的,並不是實際的遊戲過程中,因此追逐和類似的動作就逐漸變得重複。儘管如此,這依然提供了讓我們在《極速快感》的預期事件中能夠喘口氣的空檔,並努力地推動故事繼續進行。

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然而,在故事任務以外的部分卻與《極限競速 地平線》有點過於相似,有著許多超速監視錄影器、障礙物、甩尾挑戰,以及主題性收集品──至少這可以讓玩家多賺點現金囉。也許,最明顯的相似處是關於「棄置車輛」吧,玩家們需要橫跨整張地圖,找到報廢汽車的部分零件。這就像是在《極限競速 地平線》中的倉庫一樣,玩家參與了這場巨大的獵物競賽,並有機會獲得稀有的車款。餌箱〈Bait crates〉也提供了玩家一個有趣的消遣 ,因為這需要你飆過在檢查點的警察,追逐現金的鉅額獎勵。

與拉斯維加斯式相關的類似設定就是下邊注了,玩家可以打賭下注,並完成特定目標來贏得額外獎勵。目標可能從在一定時間內維持排名第一位,甚至到摧毀某些物品,你的獎勵則取決於成功的機率高不高。我們特別喜歡這些目標與財富谷 〈Fortune Valley〉的關聯性,使得遊戲早期部分──通常也是我們最先結束遊玩的部分,能夠格外地有趣。還有Autologs,提供在社群內打破分數或時間紀錄的玩家現金獎金。這些功能在在都充滿了鼓勵競爭的元素,而且肯定地能夠為那些注定要成為最佳賽車手的玩家們提供了重複可玩性。

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也許「血債血償」最為人詬病的一點就是加入了速度卡〈speed card〉。不像先前的遊戲系列玩家只要簡單從你的車庫購買升級就好,你現在必須使用代表著汽車的各個零件的速度卡了。為了在競賽中表現出色,你得要達到推薦的汽車分數,這也意味著你必須分配好卡片。這使得提供這些卡的車庫得花費很長時間才能刷新庫存,這是件乏味的瑣事。另一個問題是,購買一台新車就像又一次回到升級最一開始的階段。最終這導致了我們延遲購買新車,並使得我們不停重做已經完成過的任務事件,只為了升級,如此一來才能獲得更好的卡。我們知道:這些卡片的存在是為了切合拉斯維加斯的主題,只是從過去幾個系列看來,這樣的系統貌似是一種退步。緩慢地在遊戲內磨練開始扼殺了我們的興趣,雖然我們沒有花任何現實世界的錢來升級車子,但我們也可以理解為什麼有些玩家寧願乾脆給遊戲課金。

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遊戲中總共有78種車款可以供你購買,當然你也能打造自己獨一無二的愛車,從經典老車款Chevrolet Bel Air到2017年的Acura NSX通通任君挑選。這些車輛都看起來非常好,每款感覺都十分獨特。如果你已經玩過任何《極速快感》系列的遊戲〈除了模擬為主的「進化世代」系列以外〉,那你應該就會知道關於控制的部分你會感受如何。無論你是在沙漠中玩沙甩尾,還是在市中心賭場區的街道上狂飆,一切都會感覺活潑,生氣勃勃。

我們對前作的另一樣抱怨是它的開放世界是多麼的淡而無味又容易被遺忘,但是,財富谷〈Fortune Valley〉可完全不是這麼一回事了。「血債血償」裡的這個世界被分割為遼闊的沙漠與被賭場霓虹照亮、五光十色的城市街道。有了動態的天氣與24小時一天的日夜循環,「血債血償」從那個黯淡灰暗的前作世界跳脫出來。憑藉堅如磐石的幀率,這個系列完美利用了寒霜引擎,給玩家們帶來了迄今為止所見過的最令人印象深刻的賽車遊戲之一。配樂更是值得我們公開致意的一點,它可是包含了從石器時代女王、Stormzy到Gorillaz街頭霸王的歌耶。

儘管開放世界這部分的設計可能非常了不起,但美中不足之處是少了系列主打元素之一:警察。這頗令人失望,畢竟我們在先前的《極速快感》系列中,就是在這個巨大的沙盒式遊戲裡與我們的追捕者玩驚險的捉迷藏而獲得了很多樂趣。角色Jess的任務中的確包含了被警察追逐的場景,玩家必須從檢查點的包圍網中逃脫,不過,玩家無法自由使用整個開放世界作為優勢並找到專屬於自己的藏身處〈像在《極速快感:新全民公敵》那樣,舉例來說〉。然而,仍然有些有趣的地方,像是你可以用狂飆的方式把警察從路中央撞飛,然後小心翼翼地甩尾避開隨意放置的棘刺陷阱。

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線上模式現在也已經被切換成「大廳系統〈lobby system〉」,這使得加入遊戲簡單又愉快,儘管模式種類有點稀少。Speedlist競賽模式分為排名賽與無排名賽,你將對上7位玩家共5場隨機賽事進行。我們不滿意主要的點是在於,這樣的比賽就跟我們可以在多人模式上玩的標準賽道比賽一樣,而不是其他模式,例如單人遊戲模式內有的甩尾或直線加速賽那樣。與其他玩家競賽無疑是好玩的,而「血債血償」也為舊系列存在的線上問題提供了一個簡單的解決方案,但我們還是希望遊戲能有更多賣點,讓我們保持興趣。

在「血債血償」看似有缺陷的外觀下其實藏著非常值得的經驗,令人驚豔的開放世界、好車名冊,以及試著更加以故事背景為中心的體驗進行了令人欽佩的嘗試。來說說我們感到很可惜的一點,儘管本作根據前作的情況力求改善,它依然出現了一些自身的新問題。它基於卡片的升級系統使得升級變成一個難題,而以警察作為特色聞名的這個開放世界遊戲竟然缺乏警察的存在,使得樂趣大打折扣。到目前為止,「血債血償」絕對不是系列作裡最糟糕的那部作品,但它登場的時間正好是這個系列亟需復興的時刻,這使得我們以高標準看待它,而感到格外失望。

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06 Gamereactor China
6 / 10
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是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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