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Gang Beasts

《萌萌小人大亂鬥》

在搶先體驗區流連了好一段時間後,Boneloaf的格鬥遊戲終於準備好要痛揍一兩個對手了。

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自從《萌萌小人大亂鬥〈Gang Beasts〉》推出以後,我們斷斷續續也玩了這個遊戲好幾年了,如果有在任何活動會場上看到這款遊戲的身影,我們也總是會多看他兩眼。之後,在Steam上的「搶先體驗」區,我們也看到了它。現在,這款遊戲終於登上PC和PS4平台了,我們在寫這篇評論以前,還玩了一下PS4版的。

跟那些沒有接觸過這款遊戲的人說明一下,《萌萌小人大亂鬥》是一款多人派對格鬥遊戲,玩家可以操控可愛的彩色黏土人物互相毆打對方、把對方從大樓內拋出去,同時要避免自己太早掛點。在很多方面來說,這都是款完美的派對遊戲,而且可以提供你歡樂時光,朋友們通通變成敵人──感謝某些古怪的關卡設計,專為製造混亂行動而生。只要有四個朋友加上幾罐啤酒,保證你可以好好地大笑一場。

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然而,我們話只說了一半。《萌萌小人大亂鬥》雖然帶給我們一些傻裡傻氣的歡樂,除此之外也沒啥別的了。玩家人數每減少一個,混亂就會跟著減少,而遊戲的樂趣也跟著被砍半。我們進行的上一場比賽只有兩個玩家,在各種不同地圖和服裝間循環轉換,儘管我們經常性地大聲笑出來,在與對方的戰鬥中互相角力,遊戲還是沒有真正像先前的系列作品那樣大亂鬥式的吸引住我們。

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戰鬥人員越少,遊戲的缺點就越明顯。主要的問題是戰鬥本身,非常鬆散又無可預測。無論你按了多少次的「痛揍」都沒有差,你就是沒有辦法命中想要打擊的地方。但是這,其實也是個重點。《萌萌小人大亂鬥》非常容易上手,不過主要是因為技巧在這個遊戲內影響不大,只要你學會簡單的控制方法,其實就沒有什麼能做的了;試著揮舞手臂,和敵人扭打,輸家會被毫不客氣地從建築物和突出物上被扔飛出去。

大部分時候你會抓緊你的對手然後和他們摔角,想把他們從某種平面上摔出去,希望他們沒辦法抓住任何能暫保安全的東西,也希望不會有其他人跑來攪局,害你陷入一個同樣搖搖欲墜的境地。許多關卡都是為了促進這類行為而打造的,即便黏著控制〈sticky controls 〉作出的投擲動作,比起能力玩家更需要運氣才能贏得勝利。

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遊戲內還有幾種模式能夠使用。Football 模式讓玩家們以踢足球射門的方式計分,Waves模式則是玩家需要合作的 PvE模式,充滿了一波波電腦 AI 控制的電腦小兵,玩家必須要清除他們;而 Gang 模式讓玩家們分成兩組對抗,目標是獲得集體勝利。最主要的吸引人之處還是Melee大亂鬥模式,玩家們可以選擇簡單的地圖,然後各自四散,相遇即是敵人。這些模式都不複雜,不過就像說過的,也沒有複雜的必要。

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儘管畫面角度有時候讓人氣餒,每回合之間的加載時間倒還算體面。關卡也很足夠,在玩家循環遊玩的時候能保持新鮮感。無論你是在移動的卡車頂上打架或者是在絞肉機上格鬥摔角,行動都會因為不斷變化的環境而保持流動性。有些地方需要一點點技巧才能抓住對手,還得要考慮環境周邊的危險因素,但總的而言有很多關卡能夠供你選擇,而有許多關卡充滿了你能夠破壞的元素。

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遊戲絕大部分的迷人之處都來自視覺效果,簡單但有效地讓實際上超級暴力的行為動作變得不那麼真實。黏土人偶的造型很可笑,他們遲鈍又古怪的動作大大地凸顯了這個「笑果」。過了一段時間之後,越來越多可以美化外觀的道具被添加到遊戲裡,不過我們認為如果能夠多加一點自訂選項會更好地增加多樣性。就像關卡數量那般,服裝和造型種類也不少,不過如果你問我們,我們會跟你說──在這部分還有可以改善的空間。

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如果有意願你也可以進行線上冒險,不過《萌萌小人大亂鬥》的真正魅力之處來自能夠實時看見對手的憤怒 、絕望和恥辱。作為遊戲的一部分,如果你剛好家裡來了一群朋友又想找點樂子,那這款派對遊戲正好既容易上手又充滿娛樂性。問題在於一旦你不處於這樣特定的情景,Boneloaf的這款格鬥遊戲就沒什麼好提供的了,而且我們不推薦單獨玩家玩這款遊戲〈對目的是獲得獎盃的玩家來說也不推薦,因為這款遊戲也沒有白金獎盃〉。如果你有想要嘗試這款遊戲的朋友,《萌萌小人大亂鬥》可以為你們帶來一些狂歡。這款遊戲帶來的刺激是由於它的侷限性,但也是因為這樣的侷限性使得遊戲樂趣受到限制。要是你有幾個朋友來訪,這款遊戲還滿值得拿來打發時間,不過你就不要期待樂趣有辦法持續到每個人回家為止了。

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06 Gamereactor China
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